همه چیز در مورد دنیای دنیای متاورس metaverse
متاورس دقیقاً چیست؟
Metaverse اخیراً موضوع داغ گفتگو بوده است و فیس بوک و مایکروسافت هر دو ادعاهایی را مطرح کرده اند. اما متاورس چیست؟ و چه زمانی به دنیای واقعی می رسد؟
اصطلاح متاورس
نویسنده نیل استفنسون (Neal Stephenson) با ابداع اصطلاح “متاورس” به رمان علمی تخیلی خود در سال ۱۹۹۲ به نام “سقوط برف” اعتبار داد، که در آن آواتارهای واقعی را تصور می کرد که در ساختمان های سه بعدی واقع گرایانه و سایر محیط های واقعیت مجازی با هم ملاقات می کردند.
از آن زمان به بعد، تحولات مختلف، پست های مهمی را در راه رسیدن به یک متاورز واقعی ایجاد کرده است. یک دنیای مجازی آنلاین که واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، آواتارهای هولوگرافی سه بعدی، ویدئو و سایر وسایل ارتباطی را در خود جای داده است. همانطور که متاورس گسترش می یابد، یک دنیای جایگزین فوق واقعی برای شما ارائه می دهد تا در آن همزیستی کنید.
نشانههایی از متاورس در حال حاضر در دنیای بازی های آنلاین مانند Fortnite، Minecraft و Roblox وجود دارد. و شرکت های پشت این بازی ها جاه طلبی دارند که بخشی از تکامل متاورس باشند.
تعریف متاورس
متاورس (Metaverse) هر آنچه است که هرگز نمی خواستید در مورد آینده بدانید، صحبت در مورد آینده است. برای شنیدن صحبت های مدیران عامل فناوری مانند مارک زاکربرگ یا ساتیا نادلا در مورد آن ، متاورس آینده اینترنت است. یا یک بازی ویدیویی است. یا شاید این یک نسخه بسیار ناراحت کننده و بدتر از Zoom است؟
مفهوم متاورس
صحبت در مورد معنای «متاورس» کمی شبیه بحث درباره معنای «اینترنت» در دهه ۱۹۷۰ است. قطعه های سازنده شکل جدیدی از ارتباطات در حال ساخت بودند، اما هیچ کس واقعا نمی توانست بداند واقعیت چگونه خواهد بود. بنابراین، در حالی که در آن زمان درست بود که «اینترنت» در حال آمدن است، اما هر تصوری از اینکه چگونه به نظر می رسد درست نیست.
از سوی دیگر، تبلیغات بازاریابی زیادی نیز در این ایده از متاورس وجود دارد. فیس بوک، به ویژه، پس از اقدام اپل برای محدود کردن ردیابی تبلیغات، در یک مکان آسیب پذیر قرار دارد. غیرممکن است که چشم انداز فیس بوک از آینده ای را که در آن همه یک کمد لباس دیجیتالی دارند، از این واقعیت که فیس بوک واقعاً می خواهد از فروش لباس های مجازی درآمد کسب کند، جدا کرد.
به طور جدی ، متاورس “Metaverse” به چه معناست؟
برای کمک به شما در درک میزان مبهم و پیچیده بودن اصطلاح «متاورس»، در اینجا تمرینی وجود دارد که باید امتحان کنید :
به طور ذهنی عبارت «متاورس» را در جمله با «فضای مجازی» جایگزین کنید. نود درصد مواقع، معنی اساساً تغییر نمی کند. به این دلیل که این اصطلاح واقعاً به هیچ نوع خاصی از فناوری اشاره نمی کند. بلکه به تغییر گسترده ای در نحوه تعامل ما با فناوری اشاره دارد. کاملاً ممکن است که خود این اصطلاح در نهایت به همان اندازه کهنه شود، حتی با رایج شدن فناوری خاصی که یک بار توضیح داده شد.
دامنه و گستره ی متاورس
به طور کلی، فناوری هایی که متاورس را میسازند می توانند شامل واقعیت مجازی باشند – که با جهان های مجازی پایدار مشخص میشود . حتی زمانی که شما بازی نمیکنید به وجود خود ادامه میدهند – و همچنین واقعیت افزوده که جنبه های دنیای دیجیتال و فیزیکی را ترکیب میکند. با این حال، نیازی نیست که آن فضاها منحصراً از طریق VR یا AR قابل دسترسی باشند. یک دنیای مجازی، مانند جنبههایی از Fortnite (Fortnite یک بازی ویدئویی آنلاین است که توسط Epic Games توسعه یافته و در سال ۲۰۱۷ منتشر شده است.) که میتوان از طریق رایانههای شخصی، کنسولهای بازی و حتی تلفن ها به آن دسترسی پیدا کرد، میتواند متاثر باشد.
اقتصاد دیجیتالی و متاورس
همچنین به اقتصاد دیجیتالی ترجمه میشود، جایی که کاربران میتوانند کالا را ایجاد، خرید و فروش کنند. و در دیدگاه های ایدهآلیستی متاورس، قابلیت تعامل دارد و به شما امکان میدهد آیتم های مجازی مانند لباس یا اتومبیل را از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر ببرید.
در دنیای واقعی، می توانید یک پیراهن را از مغازه بخرید و سپس آن را در سینما بپوشید. در حال حاضر، بیشتر پلتفرم ها دارای هویت های مجازی، آواتارها و موجودی هایی هستند که فقط به یک پلتفرم مرتبط هستند. اما متاورس ممکن است به شما اجازه دهد تا شخصیتی بسازید که بتوانید آن را در همه جا به آسانی همان کاری که میتوانید عکس پروفایل خود را از یک شبکه اجتماعی کپی کنید.
تجزیه معنای همه اینها دشوار است زیرا وقتی توصیفاتی مانند توضیحات بالا را می شنوید، پاسخ قابل درک این است :
“صبر کنید، آیا این قبلا وجود نداشت؟ ” به عنوان مثال، World of Warcraft یک دنیای مجازی پایدار است که در آن بازیکنان می توانند کالا ها را بخرند و بفروشند. Fortnite تجربیات مجازی مانند کنسرت ها و نمایشگاهی دارد که در آن ریک سانچز میتواند درباره MLK Jr بیاموزد. میتوانید هدست Oculus را ببندید و در خانه مجازی شخصی خود باشید.
آیا واقعاً «متاورس» به این معناست؟ فقط چند نوع جدید از بازی های ویدئویی؟
خوب، بله و نه. گفتن اینکه Fortnite “متاورس” است، کمی شبیه به این است که بگوییم گوگل “اینترنت” است. حتی اگر از نظر تئوری بتوانید زمان زیادی را در Fortnite صرف کنید، معاشرت کنید، چیزهایی بخرید، یاد بگیرید و بازی کنید، این لزوماً به این معنی نیست که کل محدوده متاورس را در بر می گیرد.
از سوی دیگر، همانطور که میتوان گفت که گوگل بخش هایی از اینترنت را میسازد – از مراکز داده فیزیکی گرفته تا لایههای امنیتی . درست است که بگوییم Epic Games ، خالقِ Fortnite ، در حال ساخت بخشهایی از متاورس است. و این تنها شرکتی نیست که این کار را انجام می دهد.
برخی از این کارها توسط غول های فناوری مانند مایکروسافت و فیسبوک انجام خواهد شد . که اخیراً به متا تغییر نام داده است تا این کار را منعکس کند. اگرچه ما هنوز کاملاً به این نام عادت نکردهایم. بسیاری از شرکت های مختلف دیگر – از جمله Nvidia ، Unity ، Roblox و حتی Snap – همگی روی ساخت زیر ساخت هایی کار میکنند که ممکن است به متاورس تبدیل شود.
درک متاورس
در این مرحله است که بیشتر بحث ها در مورد آنچه متاورس مستلزم آن است شروع به توقف میکند. ما درک مبهمی از چیزهایی داریم که در حال حاضر وجود دارند و میتوانیم آن ها را متاورس بنامیم. و میدانیم کدام شرکت ها روی این ایده سرمایهگذاری میکنند، اما هنوز نمیدانیم چیست. فیس بوک – متأسفانه، متا، هنوز آن را دریافت نکرده است – فکر می کند که شامل خانه های جعلی می شود که می توانید همه دوستان خود را برای حضور در آن دعوت کنید. به نظر می رسد مایکروسافت فکر می کند که می تواند شامل اتاق های جلسه مجازی برای آموزش استخدام های جدید یا گپ زدن با همکاران از راه دور شما شود.
کنکاش بیشتر
در طی یک نظر … متا شامل ارائه ای از متاورس است. این شرکت سناریویی را نشان داد که در آن یک زن جوان روی کاناپه خود نشسته است و در اینستاگرام می چرخد و ویدیویی را می بیند که یکی از دوستانش از کنسرتی که در سراسر جهان برگزار می شود ارسال کرده است.
سپس این ویدئو به کنسرت می رسد، جایی که زن در یک هولوگرام به سبک انتقام جویان ظاهر می شود. او میتواند با دوستش که از نظر فیزیکی آنجاست تماس چشمی برقرار کند. هر دو میتوانند کنسرت را بشنوند، و میتوانند متن شناور بالای صحنه را ببینند. این به نظر جالب می رسد، اما واقعاً یک محصول واقعی یا حتی یک محصول احتمالی آینده را تبلیغ نمی کند. در واقع، این ما را به بزرگترین مشکل با “متارورس” می رساند.
چرا متاورس شامل هولوگرام ها می شود؟
هنگامی که اینترنت برای اولین بار وارد شد، با یک سری از نوآوری های تکنولوژیکی شروع شد، مانند توانایی اجازه دادن به رایانه ها با یکدیگر در فواصل طولانی ارتباط برقرار کنند یا توانایی پیوند از یک صفحه وب به صفحه دیگر. این ویژگی های فنی بلوکهای سازندهای بودند که سپس برای ساختن ساختارهای انتزاعی که ما اینترنت را برای آنها میشناسیم استفاده شد :
- وبسایتها،
- برنامهها،
- شبکههای اجتماعی، و هر چیز دیگری که بر آن عناصر اصلی متکی است.
و این به معنای همگرایی نوآوری های رابط است که به طور اکید بخشی از اینترنت نیستند، اما همچنان برای کارکرد آن ضروری هستند، مانند نمایشگرها، صفحهکلیدها، ماوس ها و صفحهنمایش های لمسی.
با متاورس، برخی از بلوکهای ساختمانی جدید وجود دارد، مانند توانایی میزبانی صدها نفر در یک نمونه از یک سرور (در حالت ایدهآل، نسخه های آینده متاورس قادر خواهند بود هزاران یا حتی میلیونها نفر را به طور همزمان مدیریت کنند). یا ابزار های ردیابی حرکت که می توانند تشخیص دهند که شخص به کجا نگاه می کند یا دستانش کجاست. این فناوری های جدید می توانند بسیار هیجان انگیز و آینده گر باشند.
محدودیت ها
با این حال، محدودیت هایی وجود دارد که ممکن است غلبه بر آنها غیر ممکن باشد. وقتی شرکت های فناوری مانند مایکروسافت یا فا-متا (Fa—Meta) ویدیو های تخیلی از چشمانداز های آینده خود را نشان میدهند، اغلب تمایل دارند نحوه تعامل مردم با متاورس را پنهان کنند. هدست های واقعیت مجازی هنوز هم بسیار زمخت هستند و اکثر افراد در صورت استفاده طولانی مدت، دچار بیماری حرکت یا درد فیزیکی میشوند.
عینک های واقعیت افزوده با مشکل مشابهی روبرو هستند، علاوه بر این مسئله نه چندان مهم در مورد اینکه چگونه مردم میتوانند آنها را در مکان های عمومی استفاده کنند، بدون اینکه شبیه به آدم های عجیب و غریب به نظر برسند.
بنابراین، چگونه شرکت های فناوری ایده فناوری خود را بدون نشان دادن واقعیت هدست های حجیم و عینک های تیره به نمایش میگذارند؟
متاورس در حال حاضر چگونه است؟
پارادوکس تعریف فرا جهان این است که برای اینکه آن آینده باشد، باید زمان حال را تعریف کرد. ما در حال حاضر MMO (MMO ، یک بازی ویدیویی آنلاین که می تواند توسط تعداد بسیار زیادی از افراد به طور همزمان انجام شود.) هایی داریم که اساساً تمام دنیای مجازی، کنسرت های دیجیتال، تماس های ویدیویی با افراد از سراسر جهان، آواتارهای آنلاین و پلتفرم های تجاری هستند. بنابراین برای فروش این چیزها به عنوان یک بینش جدید از جهان، باید یک عنصر جدید در آن وجود داشته باشد.
فناوری و واقعیت مجازی
زمان کافی را صرف بحث در مورد متاورس کنید و به ناچار کسی به داستان های تخیلی مانند Snow Crash – رمانی که در سال ۱۹۹۲ اصطلاح “متاورس” را ابداع کرد – یا Ready Player One که دنیای واقعیت مجازی را به تصویر می کشد، اشاره می کند که در آن همه کار می کنند. بازی می کنند، و خرید می کنند.
مهم است که تمام این زمینه را در نظر داشته باشید، زیرا اگرچه وسوسه انگیز است که ایدههای متاورس اولیه را که امروز داریم با اینترنت اولیه مقایسه کنیم . و فرض کنیم که همه چیز بهتر میشود و به شکل خطی پیشرفت میکند، این امر مسلم نیست.
هیچ تضمینی وجود ندارد که مردم حتی بخواهند در یک دفتر مجازی بدون اینکه واقعا آنجا باشند بنشینند ، چه رسد به اینکه آیا فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به اندازه ای که امروزه گوشی های هوشمند و رایانه ها رایج هستند، یکپارچه شوند یا خیر.
حتی ممکن است چنین باشد که هر “متاورس” واقعی کمی بیشتر از برخی بازیهای جالب VR و آواتارهای دیجیتالی در تماسهای Zoom باشد، اما بیشتر چیزی است که ما هنوز به عنوان اینترنت به آن فکر میکنیم.
چه زمانی می توانیم انتظار دیدن آن را داشته باشیم؟
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا (فیسبوک سابق) که به تازگی نامگذاری شده است، تخمین می زند که پنج تا ۱۰ سال طول می کشد تا ویژگی های کلیدی متاورس به جریان اصلی تبدیل شود. اما جنبههایی از متاورس در حال حاضر وجود دارد. سرعت پهنای باند فوق العاده سریع، هدست های واقعیت مجازی و دنیای آنلاین همیشه روشن در حال حاضر راه اندازی شده اند، حتی اگر ممکن است برای همه قابل دسترسی نباشد.
چند نمونه و مثال از متاورس چیست؟
در اینجا نگاهی داریم به آنچه امروز اتفاق میافتد و میتواند منجر به متاورس فردا شود:
متا
غول فناوری که قبلاً فیسبوک نام داشت از قبل سرمایهگذاری قابل توجهی در واقعیت مجازی انجام داده است. از جمله خرید Oculus در سال ۲۰۱۴. متا دنیای مجازی را تصور می کند. که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق کار، مسافرت یا سرگرمی با استفاده از هدست های VR به هم متصل می شوند.
زاکربرگ در مورد متاورس خوش بین بوده و معتقد است که می تواند جایگزین اینترنت آن گونه که ما می شناسیم شود. مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا در سال ۲۰۲۱ پس از افشای تغییر نام برند شرکت متا گفت :
«پلتفرم و رسانه بعدی حتی از اینترنت غوطهورتر و متصورتر خواهد بود که شما در آن تجربه خواهید داشت، نه اینکه فقط به آن نگاه کنید، و ما آن را متاورس مینامیم.»
مایکروسافت
این غول نرم افزاری در حال حاضر از هولوگرام ها استفاده می کند. و در حال توسعه برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) با پلتفرم Microsoft Mesh خود است. که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ترکیب می کند. در سال ۲۰۲۱، مایکروسافت برنامههای خود را برای آوردن واقعیت ترکیبی از جمله هولوگرام و آواتارهای مجازی به تیم های مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ نشان داد. همچنین آنچه برای سال آینده در دست اقدام دارد :
فضاهای متصل مجازی سه بعدی قابل کاوش برای خرده فروشی ها و محل های کار. ارتش ایالات متحده در حال حاضر با مایکروسافت در حال کار بر روی هدست واقعیت افزوده Hololens 2 به منظور سربازان برای آموزش، تمرین و مبارزه است.
روبلوکس – Roblox
این پلتفرم که در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد. تعداد زیادی بازی تولید شده توسط کاربر، از جمله پیشنهادات نقش آفرینی مانند Bloxburg و Brookhaven را در خود جای داده است. جایی که کاربران می توانند خانه بسازند، کار کنند و سناریوهایی را اجرا کنند. ارزش روبلکس پس از عرضه عمومی در سال ۲۰۲۱ به بیش از ۴۵ میلیارد دلار رسیده است.
در روز عرضه اولیه سهام خود در ماه مارس، David Baszucki ، بنیانگذار و مدیر عامل Roblox از همه کسانی که به این پلتفرم کمک کردند. “تا یک قدم به تحقق چشم انداز ما از #Metaverse” نزدیک تر شود، تشکر کرد. از آن زمان، Roblox با شرکت کفش های اسکیتبرد Vans همکاری کرد تا Vans World را ایجاد کند. یک پارک اسکیت بردی مجازی که در آن بازیکنان میتوانند لباس های تازه Vans را بپوشند. و یک باغ محدود Gucci را افتتاح کنند، جایی که میتوانید لباس و لوازم جانبی را برای خودِ مجازی بخرند.
مقالات پیشنهادی: